//
// Sonic
//

Sprite2 NFLY
{
	Skin sonic
	Frame A
	{
		XPivot 22
		YPivot 47
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NDRL
{
	Skin sonic
	Frame A
	{
		XPivot 22
		YPivot 47
		RotAxis Z
	}
	Frame B
	{
		XPivot 22
		YPivot 23
		RotAxis Z
	}
	Frame C
	{
		XPivot 22
		YPivot 27
		RotAxis Z
	}
	Frame D
	{
		XPivot 22
		YPivot 23
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NPUL
{
	Skin sonic
	Frame A
	{
		XPivot 22
		YPivot 47
		RotAxis Z
	}
}

//
// Tails
//

Sprite2 NFLY
{
	Skin tails
	Frame A
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame B
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame C
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame D
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame E
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame F
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame G
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame H
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NDRL
{
	Skin tails
	Frame A
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame B
	{
		XPivot 32
		YPivot 17
		RotAxis Z
	}
	Frame C
	{
		XPivot 34
		YPivot 6
		RotAxis Z
	}
	Frame D
	{
		XPivot 30
		YPivot 16
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NPUL
{
	Skin tails
	Frame A
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame B
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame C
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame D
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame E
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame F
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame G
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
	Frame H
	{
		XPivot 34
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
}

//
// Knuckles
//

Sprite2 NFLY
{
	Skin knuckles
	Frame A
	{
		XPivot 24
		YPivot 30
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NDRL
{
	Skin knuckles
	Frame A
	{
		XPivot 26
		YPivot 30
		RotAxis Z
	}
	Frame B
	{
		XPivot 26
		YPivot 30
		RotAxis Z
	}
	Frame C
	{
		XPivot 26
		YPivot 30
		RotAxis Z
	}
	Frame D
	{
		XPivot 26
		YPivot 30
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NPUL
{
	Skin knuckles
	Frame A
	{
		XPivot 24
		YPivot 30
		RotAxis Z
	}
}

//
// Amy
//

Sprite2 NFLY
{
	Skin amy
	Frame A
	{
		XPivot 25
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NDRL
{
	Skin amy
	Frame A
	{
		XPivot 23
		YPivot 19
		RotAxis Z
	}
	Frame B
	{
		XPivot 29
		YPivot 20
		RotAxis Z
	}
	Frame C
	{
		XPivot 23
		YPivot 19
		RotAxis Z
	}
	Frame D
	{
		XPivot 26
		YPivot 20
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NPUL
{
	Skin amy
	Frame A
	{
		XPivot 25
		YPivot 31
		RotAxis Z
	}
}

//
// Fang
//

Sprite2 NFLY
{
	Skin fang
	Frame A
	{
		XPivot 33
		YPivot 40
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NDRL
{
	Skin fang
	Frame A
	{
		XPivot 33
		YPivot 40
		RotAxis Z
	}
	Frame B
	{
		XPivot 42
		YPivot 18
		RotAxis Z
	}
	Frame C
	{
		XPivot 33
		YPivot 12
		RotAxis Z
	}
	Frame D
	{
		XPivot 43
		YPivot 18
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NPUL
{
	Skin fang
	Frame A
	{
		XPivot 33
		YPivot 40
		RotAxis Z
	}
}

//
// Metal Sonic
//

Sprite2 NFLY
{
	Skin metalsonic
	Frame A
	{
		XPivot 25
		YPivot 45
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NDRL
{
	Skin metalsonic
	Frame A
	{
		XPivot 32
		YPivot 37
		RotAxis Z
	}
	Frame B
	{
		XPivot 34
		YPivot 17
		RotAxis Z
	}
	Frame C
	{
		XPivot 32
		YPivot 4
		RotAxis Z
	}
	Frame D
	{
		XPivot 40
		YPivot 19
		RotAxis Z
	}
}

Sprite2 NPUL
{
	Skin metalsonic
	Frame A
	{
		XPivot 25
		YPivot 45
		RotAxis Z
	}
}